Animación 3D I

Manejo del software 3D. Interface y herramientas básicas para modelar objetos inorgánicos. Personalización de la Interface. Conocimiento y manejo del espacio 3D y los Viewport. Modos de visualización. Herramientas de selección. Propiedades del objeto. Modificadores. Principios de modelado 3D. Modelado poligonal y modelado por nurbs. Operaciones Booleanas.

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