Modelado de personajes antropomorfos. Uso de modificadores 3D para modelado no destructivo. Creación y manejo de de grupos de vértices (vertex groups). Pintura de vértices (weight paint). Animación de colores, luces y cámaras. Uso de curvas para la animación y el modelado. Despliegue UV (UV unwrap). Sistema de nodos de Blender. Técnicas avanzadas para modelar y texturizar objetos 3D. Diferencias entre los motores de render y buenas prácticas a la hora procesar animaciones.