Animación 3D II

Herramientas para el texturizado de objetos, tipos de luces estándar de Blender. Uso, manejo y animación de la cámara. Canales principales y su utilidad. Manejo del modificador UVW Mapping. Criterio para el uso de las tres tipos de luces estándar: Omni, Spot y Target. Uso de los tipos de sombras básicas: Ray Tracer, Shadow Map. Cámaras con objetivos, animación de la cámara. Modelo texturizado. Creación del blue print para modelado del personaje. Creación de Topología de malla.

Duración32 horas
ProfesorMauro Díaz